Saat Anda membeli melalui tautan di artikel kami, Future dan mitra sindikasinya dapat memperoleh komisi.
Kredit: Wiki Midway/Mortal Kombat
Mengingat kesuksesan besar Mortal Kombat di arcade pada awal tahun 90an, port asal tidak bisa dihindari – dan port tersebut berasal dari berbagai pengembang berbeda dengan tingkat kualitas berbeda. Setidaknya salah satu dari mereka mungkin berasal dari pengembang terkenal asal Inggris, Software Creations, jika salah satu pendiri perusahaan tersebut tidak sedang berlibur pada titik kritis dalam pengembangan game SNES Marvel.
Pada saat itu, Software Creations bekerja sama dengan penerbit Acclaim pada judul aksi SNES Spider-Man dan X-Men di Arcade’s Revenge, dan segalanya tidak berjalan mulus. Seperti yang diungkapkan oleh salah satu pendiri Software Creations, Richard Kay, kepada majalah Retro Gamer pada tahun 2013, pengembangan game tersebut “mulai berjalan dengan sangat salah. Pujian meneriaki kami dan mengancam litigasi, dan kami berakhir dengan tiga tim dalam satu game ini. Saya pergi ke Portugal bersama istri dan putra saya yang berusia satu tahun, dan saya mendapat faks dari Acclaim yang mengatakan bahwa mereka ingin saya terbang pulang dan menyelesaikan masalah dengan game tersebut.”
Kay berkata, “‘Tidak, saya sedang berlibur bersama keluarga saya,’ karena, sungguh, tidak ada lagi yang bisa saya lakukan; tim sudah mengerjakannya. Saya mendapat faks keesokan harinya yang mengatakan, ‘Orang-orang di atas mengatakan karena Anda tidak menunjukkan komitmen, kami menarik Mortal Kombat.'”
Sekarang, lebih dari satu dekade setelah wawancara itu, dan lebih dari 30 tahun setelah peristiwa yang dijelaskan Kay, orang-orang di Time Extension telah melacak beberapa orang yang terlibat dalam cerita tersebut untuk mendapatkan wawasan lebih lanjut. Itu termasuk produser Acclaim Paul Provenzano.
“Saat itu sudah akhir musim panas, dan mereka terlambat,” Provenzano menjelaskan. “Ada bahaya nyata jika mereka melewatkan Natal, dan Richard sedang berlibur, dan saya laporkan kembali ke bos saya pada hari kedua saya mengunjungi Software Creations.”
Ingatlah bahwa saat itu adalah awal tahun 90-an, ketika game masih merupakan benda fisik yang harus diproduksi dan dijual di toko ritel – dan sebagian besar penjualan tersebut terjadi sekitar musim belanja di AS menjelang Natal. “Rata-rata ‘ahli’ game online masih terlalu muda untuk mengetahui pengaruh perusahaan perangkat keras terhadap penerbit, dengan manufaktur dan Natal mewakili persentase besar dari potensi keuntungan yang bisa dihasilkan oleh sebuah game,” kata Provenzano. “Richard seharusnya ada di sana.”
Menurut Provenzano, “berita bahwa Richard sedang berlibur di MIA merupakan masalah BESAR bagi atasan saya dan Ketua Acclaim. Pada hari terakhir saya, saya ditugaskan untuk membuat FAX yang menyoroti keseriusan situasi tersebut.” Faks itu benar-benar beredar di media sosial beberapa tahun yang lalu, menunjukkan lusinan poin perbaikan yang dituntut Acclaim untuk game Marvel.
“Saya diminta untuk menyelesaikannya meskipun saya ketinggalan pesawat,” kata Provenzano. “Itu tidak pernah benar-benar dimaksudkan untuk tim; kami sudah membahas semuanya. Itu dimaksudkan untuk menekankan keseriusan masalah ini kepada Richard. Itu dilakukan di kamar kecil ‘pusat bisnis’ yang sempit di hotel saya di Manchester, dengan barang bawaan saya di samping saya dan tidak ada pemeriksaan ejaan. Apakah ini dimaksudkan untuk mendukung keputusan bahwa Richard tidak mendapatkan Mortal Kombat? Itu bukan keputusan yang saya ambil. Tapi saya belum pernah mendengar atau melihat bos saya semarah dia terhadap Richard karena tidak berada di sana. Dan itu adalah keputusannya yang mendapatkan Mortal Kombat, jadi sepertinya logis.”
Pada akhirnya, sebagian besar Mortal Kombat versi rumah dikembangkan oleh Probe Software, sebuah studio yang menurut Provenzano memiliki rekam jejak yang kuat dalam membangun konversi untuk Acclaim. Portnya tidak sempurna, tetapi sangat sukses, memberikan pemain kesempatan untuk melatih gerakan mereka di rumah sebelum kembali ke pengalaman MK penuh di arcade.
Jadi seberapa besar kerugian Mortal Kombat? Beginilah cara Kay mengungkapkannya dalam wawancara tahun 2013 itu: “Beberapa tahun kemudian setelah saya meninggalkan Creations, saya pergi ke pertunjukan E3 pertama dan saya bertemu dengan seorang eksekutif Acclaim dan dia berkata ‘Anda tahu, Anda kehilangan royalti sebesar $40 juta untuk semua versi dalam berbagai format.’ Dan saya kadang-kadang masih terbangun dengan keringat dingin karenanya… jadi sekarang saya paranoid tentang rencana proyek sampai pada titik saya sebenarnya mengerjakan lebih banyak rencana proyek daripada proyek sebenarnya!”
Ini adalah game pertarungan terbaik kamu bisa bermain hari ini.









