YAnda menghabiskan sebagian besar Silent Hill: Townfall dalam posisi seperti janin, meringkuk di balik benda-benda yang mungkin familier bagi siapa pun yang tinggal di Inggris pada tahun 1990-an. Mobil tampaknya meniru model Volkswagen Golfs yang berbentuk kotak pada masa itu; logo yang menghiasi kotak telepon seharusnya luput dari perhatian pengacara hak cipta di BT Group. (Bagi kaum milenial, deja vu kemungkinan besar akan menambah kengerian, seolah-olah kembali ke mimpi buruk masa kanak-kanak.) Simon, si kutu buku, bintang permainan yang sederhana, menjulurkan kepalanya ke sudut untuk melihat sekilas entitas iblis yang ingin melukainya, sebelum menyusut kembali dengan gerakan tongkat analog ke bawah. Pada saat-saat seperti itu, mudah untuk membayangkan dia memeluk lututnya, menutup matanya dan berharap dirinya menjauh dari tempat ini.
Latar permainannya, St Amelia, didasarkan pada komunitas nelayan di East Neuk of Fife. Teror yang mengintai di sini sangat spesifik: tidak adanya sarang, kemiskinan di pulau, dan perusahaan pengeboran minyak. Binatang buas yang sedih berjalan menyusuri jalan-jalan kuno yang dipenuhi rumah-rumah batu pasir dan bendera yang berkibar-kibar. Serial horor terhormat ini mungkin telah berpindah ke Skotlandia, namun kita tetap berada di wilayah klasik Silent Hill – cuaca dan segalanya. St Amelia mendapati dirinya diliputi kabut supernatural dan sebagian besar penduduknya lenyap setelah terjadi tragedi massal. Penyajiannya yang penuh seni dan menggugah sedemikian rupa sehingga Anda hampir dapat merasakan udara dalam game, bau asin pantai yang diencerkan oleh kabut hujan.
Secara visual, film Silent Hill dari studio Glasgow Screen Burn ini bersandar pada penjajaran warna, bayangan, dan siluet yang menyeramkan. Terkadang kota yang dilanda bencana bermandikan cahaya bulan berwarna merah darah; sering kali, interior yang gelap gulita diterangi oleh cahaya obor putih yang terang. Gambaran yang menarik ini mengingatkan kita pada film-film horor yang ditemukan seperti Rec dan bagian camcorder klasik Inggris yang menggelitik, The Descent. Simon segera menemukan televisi portabel dengan kekuatan yang aneh dan misterius: ia menerima pesan aneh berbentuk elips dari seorang perawat bernama Zoe, dan melacak monster di dekatnya yang garis besarnya muncul dalam resolusi rendah yang mengganggu di layar kecilnya.
Aksinya berlangsung lambat dan mengasyikkan: Simon berjalan keliling kota, bersembunyi dari monster bejat dan sesekali memukul mereka sampai mati dengan pipa. Untuk memasuki beberapa bangunan, ia harus membuat sayatan dengan pisau bedah di pintu berdaging yang terbuka hingga darah segar dan kental keluar. Lambat laun, alasan Simon mengunjungi St Amelia menjadi jelas: rasa bersalah. Tapi dia bukan satu-satunya yang mengalami hal itu. Zoe, disuarakan dengan jarak yang sangat jauh oleh Kezia Burrows, mengalami gangguannya sendiri. Karakter ketiga yang dapat dimainkan dalam potret tiga ancaman rasa malu dan penderitaan ini adalah laki-laki alfa Richard, CEO sebuah perusahaan energi yang mengaku membawa kemakmuran ke pulau itu.
Ada kalanya aku begitu terkurung di dalam sana hingga jam-jam terasa berlalu begitu saja, seolah-olah waktu berjalan tidak menentu seperti di St. Amelia. Salah satu bentangan yang mengesankan terjadi di gedung bertingkat tinggi bergaya kota. Berbekal senapan, dan berusaha menghindari musuh paling licik dan paling jahat dalam game ini, saya naik dan turun di setiap lantai, seolah-olah sedang bermain brutal, Ballardian menghadapi The Raid. Saya tidak pernah merasa takut saat memasuki kantor terbuka, karena mengetahui apa yang tersembunyi di antara perabot kantor yang sudah rusak dan PC desktop yang sudah usang.
Setiap elemen – mencari item, merayap di antara sampah, berlari dengan kecepatan penuh ketika semuanya gagal – menarik Anda lebih jauh ke dalam Townfall. Desainnya secara umum menganut prinsip diegetik, di mana sebagian besar informasi disampaikan kepada Anda di dalam game: untuk melihat peta, misalnya, Simon secara fisik menariknya keluar – aksinya tidak pernah berhenti. Untuk menyimpan kemajuan Anda, Anda harus mencari telepon di St Amelia, mengangkat gagang telepon secara manual, lalu memutar nomor.
Teka-teki berfungsi serupa. Anda mengintip email, memasang floppy disk, dan mengantongi potongan kertas penting, biasanya dalam upaya mendapatkan kode kunci. Teka-teki ini, meskipun disampaikan melalui teknologi dunia nyata yang kuno, mengikuti logika mimpi yang kebetulan; bahkan terjebak pun terasa masuk akal dalam claustrophobia psikogeografis yang luar biasa dalam game ini. (Sampai akhirnya tidak terjadi. Menjelang akhir permainan, satu teka-teki esoterik tentang menguraikan simbol-simbol industri membunuh kemajuan saya, dan kebingungan, frustrasi, dan kemarahan saya tidak ada hubungannya dengan kengerian halusinasi Townfall dan lebih berkaitan dengan kebodohannya.)
setelah promosi buletin
Bahkan teka-teki yang sangat tidak terbaca pun tidak dapat menggagalkan Townfall. Ini adalah kisah yang tegang dan cerdas, bukan tentang teror psikoseksual melainkan ketakutan psikososial. Yang paling mengejutkan adalah letak simpati dari game ini: bukan pada Simon, perawat Zoe, atau pengganggu Richard, tapi masyarakat St Amelia. Peringatan mereka di pusat kota adalah salah satu gambaran paling jelas dalam game ini, tidak tertutup kabut, meskipun kita tidak pernah mengetahui secara pasti kejadian yang menyebabkan kematian mereka. Townfall tampaknya memahami bahwa beberapa hal harus tetap diselimuti kabut. Nasib St Amelia tentu saja membusuk dalam imajinasi kita. Betapa Silent Hill.
Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. Redaksi tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini. Agregator artikel oleh JetMedia Digital Agency









