Salah satu alasan Minecraft menjadi game favorit saya sepanjang masa adalah betapa memikatnya dunianya yang penuh kemungkinan tanpa batas, jadi agak aneh jika seri Minecraft Dungeons tampaknya mewakili kebalikannya. Minecraft Dungeons 2 adalah ARPG singkat dan mudah dilupakan yang sangat tipis, mulai dari cerita sederhana hingga gameplaynya yang dangkal, dan Anda dapat melihat hampir semua yang ditawarkannya dalam kurun waktu satu sore. Tindakan sederhana dan santai adalah inti dari petualangan ini, namun meskipun tidak ada yang menyinggung dalam petualangan membosankan ini, tidak ada gunanya membuat Anda bersemangat. Kabar baiknya adalah bahwa perbaikan kecil yang dilakukan sekuel ini dibandingkan aslinya cukup disambut baik, termasuk karakter yang lebih dapat disesuaikan dan kemampuan tambahan untuk melompat, ditambah ranah baru dari Sift menambahkan beberapa warna dan makhluk segar ke alam semesta Minecraft – jadi jika Anda ingin menghabiskan satu atau dua malam yang tidak ada gunanya mengayunkan pedang bersama teman-teman Anda, Anda bisa melakukan hal yang jauh lebih buruk dari ini.
Jika Anda tidak memainkan yang pertama, Minecraft Dungeons 2 mengambil item berpiksel dan monster konyol dari Minecraft dan melemparkannya ke versi Diablo yang sangat ringan (dan tidak terlalu berdarah). Kamu akan menjelajahi ruang bawah tanah, menghajar segerombolan monster, dan menghadapi bos-bos besar yang ceroboh sambil mengumpulkan jarahan sebanyak mungkin di sepanjang jalan. Tetapi ketika sebagian besar ARPG bersandar pada pohon keterampilan yang memusingkan dan menjarah dengan begitu banyak statistik berbeda sehingga Anda memerlukan gelar matematika untuk memahaminya, Minecraft Dungeons menghapus sebagian besar dari itu demi kerangka kerja yang lebih sederhana. Hal ini membuatnya lebih mudah didekati dan, hampir sama, kurang menarik. Meskipun sekuel ini memperluas ide-ide dari yang pertama dengan cara yang sederhana, seperti dengan meningkatkan slot baju besi yang Anda dapatkan dari satu menjadi empat, sekuel ini sebagian besar mempertahankan filosofi pembuatan bangunan yang dipreteli.
Cerita berdurasi sekitar tujuh jam ini menampilkan pahlawan Anda yang tidak disebutkan namanya melawan komplotan rahasia jahat Illager yang mendapatkan akses ke dimensi baru, yang disebut Sift, dan… sebenarnya, lihat itu, saya baru saja membahas semuanya. Cutscene dan percakapan yang dapat ditemukan di sini pada dasarnya hanyalah garis besar cerita yang mengirim Anda ke sana kemari untuk membunuh sesuatu dan menyelamatkan dunia, dan itu sedalam yang pernah ada. Bukannya saya mengharapkan semacam drama emosional dari game “Minecraft bertemu Diablo” saya, tapi seperti kebanyakan hal dalam petualangan ini, masih sedikit yang ada di dalamnya.
Untungnya, aksinya lebih berkembang daripada ceritanya, menambahkan beberapa fitur utama ke dalam campuran yang membuat pertarungan melalui dunia kotak-kotak menjadi lebih menyenangkan. Saya benar-benar lupa, misalnya, bahwa versi aslinya tidak memiliki tombol lompat, dan memilikinya di sini menambahkan beberapa platforming yang dibutuhkan dan teka-teki ringan untuk dipecahkan – ditambah lagi ini memberi Anda akses ke serangan lompat baru sehingga Anda dapat ‘menundukkan diri pada tambahan kotor ini. Anda juga memiliki lebih banyak pilihan untuk mempesona senjata dan baju besi Anda dengan efek khusus (yang Anda buka dengan menaklukkan ruang bawah tanah dan menyelesaikan misi di seluruh dunia) serta artefak baru yang menawarkan buff pasif, seperti peningkatan kerusakan dengan senjata jarak jauh. Semua hal ini merupakan peningkatan yang layak dari aslinya, tetapi sebagian besar gameplay momen-ke-momen sebagian besar tetap tidak berubah, dan serangan zombie dan Illager yang sama cenderung berkurang dengan cepat.
Fakta bahwa pembuatan bangunan sebagian besar bergantung pada peralatan aneh apa pun yang kebetulan Anda temui, dan bukan sistem berbasis kelas, juga berarti Anda dan rekan tim koperasi Anda semuanya bermain dengan cara yang persis sama, dan Anda jarang memiliki kendali atas bagaimana perasaan bangunan Anda (setidaknya sampai Anda mendekati akhir permainan), karena Anda sebagian besar bergantung pada belas kasihan para dewa RNG. Contohnya, aku ingin bermain di kelas tipe rogue, tapi tetap menemukan pedang besar dan item mirip tank, jadi aku akhirnya berperan sebagai petarung jarak dekat de facto kru kami meskipun aku sudah berusaha sekuat tenaga. Bukan berarti ada banyak perbedaan, karena setiap pemain memiliki akses ke keterampilan menghindar, kecepatan dasar, opsi senjata, dll. yang sama dan Anda tidak akan menemukan perisai untuk menambahkan pemblokiran ke gudang senjata Anda atau semacamnya.
Beberapa slot peralatan yang diberikan kepada Anda masing-masing menawarkan beberapa fasilitas, seperti peningkatan DPS atau manfaat tambahan dari penggunaan item penyembuhan, atau kemampuan menembakkan kembang api yang meledak dan menimbulkan kerusakan pada segala sesuatu di sekitarnya (yang juga bagus untuk merayakan tahun baru). Anda juga akan menemukan gudang kecil senjata jarak dekat dan jarak jauh yang dapat digunakan untuk memukul tanaman merambat dan kerangka, masing-masing hanya dengan satu pola serangan untuk Anda spam. Saat Anda maju, Anda akan dapat menambahkan beberapa pesona yang bagus untuk memberi senjata dan baju besi keuntungan baru, seperti yang membuat Anda bergerak lebih cepat setelah Anda mencetak angka pembunuhan, atau yang lain yang memungkinkan serangan jarak jauh Anda menembus target, tetapi tidak satupun dari mereka berbuat banyak untuk mengguncang peretasan dan tebasan berongga.
Bagian terbaik dari Minecraft Dungeons 2 adalah area baru yang disebut Sift, sebuah dunia magis yang dipenuhi dengan benda-benda kambing, air beracun, dan lanskap yang lebih hijau daripada yang diperkirakan sebelumnya dalam ilmu pengetahuan saat ini. Ini bukan game dengan banyak kepribadian, dan sering kali terasa seperti hanya memakai kulit Minecraft yang tipis – tetapi dimensi baru ini adalah salah satu dari sedikit cara yang digunakannya untuk melakukan hal-hal sendiri, dan sebagian besar berhasil menjadi tempat yang menarik untuk dijelajahi. Ada beberapa makhluk baru dan getaran yang sangat berbeda, dengan jiwa melayang di mana-mana dan robot menari berkeliaran. Sayangnya, ini bukan tampilan terbaik dari dunia baru, karena Anda kebanyakan hanya membajak area sambil membunuh banyak hal, jadi ini benar-benar membuat saya berharap bisa menjelajahinya di Minecraft biasa. Namun dalam game yang tidak memiliki banyak hal menarik, menjelajahi bagian baru dari dunia Minecraft ini jelas merupakan suatu hal yang menarik.
Setelah Anda menyelesaikan ceritanya, Anda akan membuka permainan akhir yang sama tipisnya, yang menambahkan aktivitas baru yang disebut Soul Storms. Event-event ini memanggil musuh yang lebih mematikan untuk mendapatkan kesempatan mendapatkan jarahan yang lebih baik, tapi sebenarnya tidak ada aktivitas lain yang bisa dilakukan di mana Anda benar-benar membutuhkan perlengkapan yang lebih baik ini – setidaknya belum. Mojang mengatakan bahwa mereka memiliki rencana untuk meluncurkan konten endgame tambahan setelah peluncuran, yang mungkin membuat aktivitas ini layak untuk dilakukan suatu hari nanti, namun untuk saat ini rasanya lebih seperti pemotongan dan penghindaran monoton yang sudah cukup untuk saya lakukan di akhir cerita. Peralatan baru, yang menambah keuntungan tambahan pada semua senjata dan baju besi yang Anda temukan dalam tingkat elit ini, setidaknya merupakan hadiah yang layak, jadi meskipun saya langsung merasa tidak banyak yang bisa saya lakukan dengan peralatan baru saya, ada sesuatu tentang mendapatkan barang-barang keren yang merupakan akhir yang berharga.
Di luar Badai Jiwa, sebagian besar Anda akan berkeliaran, menyelesaikan misi sampingan apa pun yang belum Anda selesaikan, memutar ulang pertarungan bos dari cerita, dan menaklukkan berbagai ruang bawah tanah opsional yang dapat membuka beberapa opsi pesona baru untuk perlengkapan Anda. Tidak apa-apa, tapi itu semua adalah tombol yang sama yang akan membuat sambutannya menjadi usang pada saat itu. Saya dan teman-teman mencoba mencari alasan untuk tetap bertahan, penasaran apakah cerita ini hanyalah sebuah awal untuk permainan akhir yang lebih mendalam dan menarik (seperti yang sering terjadi pada ARPG), tetapi tampaknya hal tersebut belum terwujud.
Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. Redaksi tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini. Agregator artikel oleh JetMedia Digital Agency









