Sama seperti franchise itu sendiri, selama bertahun-tahun Silent Hill hadir sebagai sosok buram yang tertanam dalam kabut, dengan hanya suara radio statis yang mengkonfirmasi keberadaannya. Konami tidak yakin apa yang harus dilakukan selain akting cemerlang Kepala Piramida di pembalap kart dan permainan pesta Bomberman. Tapi, seperti ingatan tertekan yang tiba-tiba bermanifestasi sebagai monster yang memaksa Anda untuk mengatasi trauma Anda yang belum terselesaikan, Silent Hill kembali, dan Townfall, game Silent Hill ketiga dalam beberapa tahun, melanjutkan rentetan kembalinya ke bentuk semula yang mengesankan. Perjalanan Simon Ordell melalui kota St. Amelia di Skotlandia pada tahun 1996 bukannya tanpa kekurangan, namun pengalaman ini sangat menyentuh karena didukung oleh sudut pandang orang pertama.
Silent Hill telah mencoba sudut pandang orang pertama sebelumnya dengan Silent Hill 4: The Room, The Short Message eksperimental tahun 2024, dan seluruh bencana PT. Kami juga tentunya semua pasti pernah memainkan dan mengingat game on-rails shooter, Silent Hill: The Arcade. Townfall, bagaimanapun, adalah pertama kalinya franchise ini sepenuhnya menerima perspektif tersebut. Pemandangannya membuat game ini unik dalam oeuvre Silent Hill. Melalui mata Simon, St. Amelia sombong dan mengesankan dalam segala hal. Bahwa permainannya terlihat bagus juga membantu. Interiornya yang sesak penuh dengan detail yang layak untuk diperiksa, dan Anda bisa merasakan kabut sambil menjelajah alam terbuka. Mekanik mengintip juga terintegrasi secara ahli dan membuat Anda merasa seperti benar-benar meringkuk dan mengekspos diri Anda sesedikit mungkin sambil tetap diam dan mengawasi monster.
Cerita luasnya, setidaknya secara struktural, akan familier bagi para pemain Silent Hill, yang saya tawarkan sebagai pujian. Townfall mungkin terjadi di St. Amelia, tetapi tidak diragukan lagi bahwa ini adalah game Silent Hill. Simon dan yang lainnya menghadapi iblis dalam diri mereka di kota berkabut, dan apa yang sebenarnya terjadi atau mengapa jalanan dipenuhi monster tidak pernah benar-benar jelas. Namun, Anda tahu bahwa ada sesuatu yang tidak beres dan satu-satunya jalan keluar adalah melaluinya.
Tidak seperti biasanya, dibandingkan dengan Silent Hills sebelumnya, plot individu yang menyebabkan tekanan emosional para pemeran Townfall lebih transparan. Ada lebih sedikit pertanyaan tentang mengapa karakter merasakan apa yang mereka rasakan. Ini menghilangkan beberapa kualitas seperti mimpi yang membuat game ini halus dan misterius, tapi saya tidak menentang kejelasan lebih lanjut, karena terkadang informasi dirahasiakan jika tidak perlu. Saya suka keseimbangan narasi yang dihasilkan Townfall.
Simon memiliki televisi portabel yang sesuai dengan zamannya yang memungkinkan dia melacak monster melalui layar statis, dan televisi ini berfungsi dengan baik untuk memungkinkan Anda memantau keberadaan makhluk sambil mempertahankan intensitas. Pertarungan sangat tidak disarankan, dengan jumlah peluru yang mungkin paling sedikit di game Silent Hill mana pun (yang memiliki senjata) dan senjata jarak dekat yang masa berlakunya cepat habis. Akibatnya, Townfall adalah permainan sembunyi-sembunyi, tetapi saya kesulitan memahami apa yang mengingatkan musuh akan kehadiran saya. Terkadang berjongkok dan bergerak perlahan di balik perlindungan sudah cukup. Terkadang musuh tetap melihatku. Ketidakkonsistenan membuat saya sering memuat ulang simpanan, sehingga mengurangi suasana pertemuan. Saya sangat frustrasi dengan monster yang tak terkalahkan dan langsung membunuh Anda jika tertangkap, yang sepertinya tidak pernah pergi tidak peduli berapa lama saya melacaknya di TV sambil bersembunyi di lemari. Pada saat-saat seperti ini, saya merasa bosan dan kesal, bukannya takut.
Apa yang sangat saya nikmati dari upaya baru Konami dengan Silent Hill adalah bagaimana mereka menemukan pengembang seperti Screen Burn Interactive yang memahami apa yang membuat Silent Hill begitu menarik dan berhasil menghasilkan pengalaman unik dalam struktur yang tidak terdefinisikan. Waralaba ini bercerita tentang kesepian dan trauma dan bagaimana hal itu memengaruhi keadaan pikiran emosional Anda. Townfall menyajikan emosi ini dengan baik, dan satu-satunya rasa frustrasi saya muncul ketika saya terpaksa bergulat dengan beberapa mekanisme video game yang tidak seimbang.
Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. Redaksi tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini. Agregator artikel oleh JetMedia Digital Agency









