Dalam pratinjau langsung VGC baru-baru ini untuk Final Fantasy 7 Revelation, kami memiliki harapan besar untuk entri terakhir dalam trilogi remake tersebut, namun juga dikejutkan oleh cakupan game yang sangat luas.
Di Tokyo Game Show 2026, saya bertemu dengan sutradara Final Fantasy 7 Revelation Naoki Hamaguchi, yang mengatakan dia tidak peduli dengan kritik semacam itu, dan mencatat bahwa demo publik yang memulai debutnya di Jepang minggu ini menawarkan pandangan yang lebih terfokus pada apa yang Square Enix coba lakukan dengan Bagian 3.
Dalam percakapan singkat kami, Hamaguchi membahas berita terkini seputar game tersebut, termasuk konfirmasi cerita DLC, dan kabar bahwa semua versi fisik memerlukan pengunduhan.
Final Fantasy 7 Revelation akan dirilis pada 8 April 2027 untuk PS5, Xbox, Nintendo Switch 2, dan PC.
Beberapa komentar online dari penggemar dan pers khawatir bahwa cakupan game ini mungkin terlalu besar. Apa yang akan kamu katakan kepada mereka?
Saya sebenarnya tidak khawatir dengan skalanya. Memang besar, tapi saya tidak mengkhawatirkannya. Untuk demo media, dimulai pada Bab 4, yaitu beberapa jam setelah permainan. Tujuan dari demo media tersebut adalah untuk menunjukkan dampak dari banyaknya hal yang harus dilakukan di dunia – itulah tujuannya.
Dalam build itu, jika Anda pergi ke area tertentu, misi dikunci di balik blok level. Kami sengaja menaruhnya di sana untuk menunjukkan, ‘hei, masih banyak lagi di sini’. Kami ingin para pemain bersemangat karena ada banyak hal yang bisa dilakukan dalam game ini.
Meskipun ada banyak hal yang terjadi, kami memastikan untuk menempatkan penanda dan mengidentifikasi imbalan atas alasan Anda melakukan hal tersebut, jadi daripada kewalahan dengan pilihan, pemain dapat memutuskan apa yang mereka lakukan dan apa yang tidak ingin mereka lakukan.
Anda menampilkan demo berbeda di sini di TGS yang dapat dimainkan oleh semua orang. Apa perbedaan terbesar yang pernah Anda dengar dari pemain versus tayangan media sejauh ini?
Untuk demo media, kami ingin menunjukkan bahwa game ini besar dan menghadirkannya tanpa batasan. Dengan demo publik, ini adalah versi yang sangat fokus dari salah satu bab sebelumnya. Anda bisa merasakan seperti apa permainannya, cara Sid bermain, ceritanya… fokusnya sangat jelas.
Beberapa orang mengatakan kepada saya bahwa mereka lebih menyukai demo ini, namun saya memberi tahu mereka bahwa demo lainnya lebih baik! Kedua demo berbeda tersebut memiliki fokus berbeda. Kami mengharapkan hal-hal baik keluar dari yang satu ini.
Anda secara resmi merencanakan DLC dua cerita, satu dibintangi oleh Vincent dan yang lainnya Sephiroth. Anda sebelumnya mengatakan ingin Revelation memiliki akhir yang pasti dan tidak akan dirusak oleh DLC. Lalu apa maksudnya penempatan DLC tersebut di dalam cerita? Apakah itu prekuel?
Yang terbaik adalah membayangkan DLC seperti yang kami lakukan dengan Intermission: menggali lebih dalam karakter Vincent dan Sephiroth. Mengenai apakah kisah-kisah tersebut terjadi di masa lalu atau masa kini, saya tidak akan memberi tahu Anda sekarang, namun kami sangat bersemangat untuk mengungkapkannya.
Anda baru-baru ini mengonfirmasi bahwa semua versi fisik Revelation akan memerlukan unduhan tambahan karena Anda tidak ingin ‘mengkompromikan’ game dalam hal ukuran file. Apakah itu berarti unduhan game akan lebih besar dari dua cakram Blu-ray yang dikirimkan sebelumnya?
Singkatnya, ya. Segalanya masih dalam tahap penyelesaian, tetapi kemungkinan besar gamenya akan berukuran sekitar 200GB. Saya memahami ada banyak pendapat tentang topik ini, namun pada akhirnya, faktanya adalah kita perlu mengatasi perangkat keras sampai batas tertentu.
“Yang terbaik adalah membayangkan DLC seperti yang kami lakukan dengan Intermission: menggali lebih dalam karakter Vincent dan Sephiroth.”
Satu hal yang ingin saya katakan adalah, meskipun game ini tidak akan ada dalam full disc, namun dalam posisi kami berada, karena disc mungkin akan habis, atau mungkin tetap ada, dengan Final Fantasy 7 Revelation, kami pasti ingin menghadirkan semacam produk fisik. Itu sangat penting bagi kami. Percayalah kepadaku!
Dengan latar belakang Anda dalam pemrograman, dapatkah Anda menjelaskan kepada pembaca kami keuntungan mengirimkan semuanya secara digital dibandingkan dalam disk fisik?
Dengan rilis disk lengkap, tiga bulan sebelumnya, Anda harus memeriksa semua kinerja ini, dan Anda benar-benar perlu menjadwalkan semuanya. Sebagai contoh ekstrem, untuk versi hanya unduhan, Anda benar-benar dapat memperbaiki game hingga hari rilis, jadi jika ada masalah besar, Anda dapat memperbaikinya sebelum rilis. Saya tidak mengatakan, ‘Anda harus percaya kepada saya dan ini adalah cara saya atau jalan raya’ atau semacamnya: ini adalah salah satu keuntungannya, berbicara sebagai pengembang. Saya tidak mengatakan satu atau lain cara. Bagi saya, inilah manfaatnya.
Ada campuran kegembiraan dan kekecewaan atas tiga game Edisi Lengkap dan rilisnya yang hanya di Jepang. Apakah ada kemungkinan hal itu akan terjadi di negara-negara Barat pada akhirnya?
Dari segi jadwal produksi, semuanya sangat ketat, dan kami harus menyediakan edisi dalam jumlah terbatas: kami tidak bisa membuat banyak edisi saja. Itu salah satu masalahnya.
Jadi apakah hal itu akan terjadi di Barat?
Anda harus bertanya padanya! (Menunjuk ke PR)

Anda telah mengambil bagian dalam sejumlah besar wawancara sejak pengumuman Wahyu musim panas ini. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang game yang belum Anda ungkapkan?
(Jeda lama)…
Di Rebirth, ada mini-game piano. Kali ini telah diperluas secara signifikan dan sekarang berisi informasi terkait Tifa. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Tifa dengan memainkan permainan Piano ini. Aku pasti akan ditanya oleh PR kenapa aku bilang begitu, tapi aku ingin persahabatan kita tetap berjalan!
Dengan Revelation, Anda tentu saja harus menyelesaikan triloginya. Pernahkah Anda melihat teori penggemar online tentang ke mana arah cerita yang hampir sama, atau yang membuat Anda tertawa melihat betapa jauhnya teori tersebut?
Itu pertanyaan yang sulit untuk dijawab, tapi kami melihat semua teori penggemar dan apa yang ditulis orang. Saya tidak akan mengatakan mana yang benar dan salah, tetapi sebagai penggemar dan pengembang, kami telah menjalani perjalanan ini selama sepuluh tahun, dan ketika semuanya selesai, saya rasa ini akan sangat memuaskan. Kami sangat bersemangat untuk melihat bagaimana orang-orang mencapai bagian akhir.
Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. Redaksi tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini. Agregator artikel oleh JetMedia Digital Agency









